あえてコメント公開まで沈黙を守っていたわけですが、
まぁ、とりあえず…ごめんなさい。
特に某作品の作者様。

でもね〜…。
やっぱり自分が考え付く事なんて
先に誰かが考えてるんですよね。
ゲーム形態だけでなく、節々のキーワードまで似てたと言うのが驚き。
コメントに書かれていたように、オマージュ、とかそんなつもりは当然無く。

もっとも、そんな被り云々より、
真に反省すべきは内容自体でしょうか。
突っ込みどころを指摘してくれた人の意見は大抵が
「ごもっとも」と言う感じでした。
まぁ、作ってる側としては見なかった事にしちゃうんですよね…。
簡単に解決策が見つからないから。
とは言え、1位票もそれなりに貰えて
面白かったと言う意見もちらほら、まぁ満足です。
余りにもあちこちで某作品の名前を出されていたため、
どれだけ罵倒が飛んでくる事かと不安にしてました。
実際気付いた時「これは酷い」と思ったし。


今回のコメントでDefensive!の名前を出された方は一人だけだと思いますが、
その意見については全く図星と言うか何と言うか。
別に味を占めた、と言うわけではありませんが…。

Defensive!なんてものすっごい単純な動きしかしませんが、
それでもちょっと書けばすぐにバグを起こし、
メニュー画面を作るだけでも何時間もかかるし、
ヘタレな自分には凄い作業量なんですよ。
で、モチベーションが続かないと言うか\(^o^)/

もう完成させるつもりも無いのでバラしてしまいますが、
戦車とかを題材にした戦略ゲーも作ってたのですが、
システム作るのに手一杯で全然面白くなかった^^;
見た目的には結構気にいってたんですが…。
と言うか、システムが出来た後で、
このシステムで本当に面白いゲームになるか?
って根本的な所に気付くわけですね、セツナス。

ちなみに、それもTonyuだからこそ何とか出来ているわけで、
HSPで同じ物作れと言われたら1007121理です(笑)
プログラム出来る人って本当に凄いね。
別にプログラムなんて出来なくても面白い物を作れさえすればいいと思いますが、
現状の自分じゃそれも叶わないわけで。

色々反省する事があったと言うことで一つ。

2008/01/28(Mon) 00:58
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